Главная » Стиль життя
ТОП-5 бізнесменів, що побудували успішний бізнес на хобі Самие яскраві приклади того, як хобі може стати бізнесом, що приносить мілліони
Хорошо відома фраза про те, що найпростіший спосіб перетворити своє життя на кошмар - це зробити зі свого хобі роботу. Можливо, кілька десятиліть тому так воно і було, але сьогодні все відбувається з точністю до навпаки. Все більше людей, прагнучи не просто заробити собі на життя, а зробити це з задоволенням для себе, намагаються заробити на заняттях, які заповнюють їх дозвілля. Forbes вибрав 5 найяскравіших прикладів, як 5 ефективних кроків від мрії до результатів, що підтверджують, що перетворити хобі в роботу можна не тільки без шкоди для власного спокою, але й з великою вигодою для сімейного бюджету. Анна-Марія Файоль (Bramble Berry) 34-річна Анна-Марія Файоль з міста Беллінгхем, штат Вашингтон, в шкільні та студентські роки захопилася виготовленням мила, а в 20 років вирішила перетворити своє захоплення у бізнес. На 2011-й рік доходи її компанії Bramble Berry оцінюються в $ 3 млн, а асортимент налічує 2500 найменувань. Превстигнути дівчині допомогли три фактори: рідкісна рішучість ставити на кін усе своє майно, освіта маркетолога і бум соціальних мереж. Взявши великий кредит через урядову програму підтримки малого бізнесу, вона розробила концепцію просування, надзвичайно вподобану клієнтам, - LOVE Це неперекладна гра слів, що означає приблизно наступне: компанія Bramble Berry міняє життя (Lives) своїх клієнтів, створюючи для них можливості (Opportunities), ділячись високими цінностями (Value) і надихаючи на самовираження (Expression). Більшість її B2B-клієнтів - самі дизайнери мила і виробники косметики, і їм важливо знати, що постачальник розділяє їх естетичні переконання. А що випав на нульові роки вибухове зростання інтернету допоміг Ганні-Марії завоювати серця покупців: вона почала свій бізнес ще в 1998-му, і у неї був час підготувати свої товари до епохи Web 2.0. Том Сазмор (Broadmoor Bakery) Виходец з ПАР Том Сазмор перебрався в США в 1979-му році у віці 28 років, і вже в 1981-му організував компанію Business Space Resources, підбирати й оптимізувати робочий простір для клієнтів. Але Сазмор був собою незадоволений: йому хотілося паралельно займатися чимось більш приземленим, живим і людяним. Він захопився випічкою, і, коли після декількох місяців експериментів на кухні пригостив рідних хлібом, в якому одночасно знайшлося місце для насіння соняшнику, кунжуту, гарбуза і маку, вівсяних пластівців і грубої пшениці, сім'я вирішила: пора відкрити бізнес. Том напружив всі свої зв'язки і організував масштабну кооперацію. Ларрі Макдональд, власник великої пекарні і товариш Сазмора по благодійному клубу "Ротарі", став співзасновником фірми Broadmoor Baker, а невеликі дизайнерська студія і рекламне агентство - колишні клієнти Business Space Resources - допомогли з оформленням, упаковкою та просуванням. Сьогодні доходи Broadmoor Baker становлять близько $ 2 млн на рік. При цьому енергійний підприємець приділяє своєму бізнес-хобі не більше півтори години на день. На хліб насущний він заробляє в Business Space Resources, а випічка - це для душі. Джо Маддалена (Profiles in History) Джо Маддалена, син торговців антикваріатом зі штату Род-Айленд, перевершив своїх батьків в пристрасті до колекціонування ще в дитинстві. До чотирнадцяти років у нього на руках вже були 100000 випусків коміксів, більше мільйона бейсбольних карток, тисячі автографів знаменитостей (і ще більше - людей, у яких заповзятливий Джо брав автографи на той випадок, якщо вони коли-небудь стануть знаменитостями) і навіть кілька картин. Грошей, отриманих від продажу цих багатств, юному бізнесменові вистачило, щоб відкрити аукціон Profiles in History, який торгує особистої кореспонденцією голлівудських зірок і статусними історичними документами. Серед лотів Маддалени - остання службова записка, на якій була поставлена Експерти вважають, що останній документ буде проданий саме менше за $ 5 млн. Хороший професійний ріст для людини, ще недавно брало автографи у своїх однокласників, а сьогодні володіє станом, який оцінюється в $ 2-3 млн. Роберт Стерновскі (Softronics) Роберт Стерновскі провів свої молоді роки, працюючи інженером в корпорації Rockwell Collins, яка обслуговує інтереси американського ВПК і космічній індустрії. У вільний час винахідник майстрував у себе в гаражі радіотехніку. Коли випадково з'ясувалося, що його пристрасть розділяє кілька колег і знайомих, було прийнято рішення розпочати власну справу. Фірма Softronics довгий час працювала в кустарному режимі: офіс то й справа переїжджав, співробітники приходили на службу ближче до полудня, а йшли додому під ранок, всякий раз залишаючи прибиральниці батареї порожніх банок Mountain Dew і коробки з-під піци. Трансмітери, ресивери та інші гаджети у Softronics при цьому виходили відмінні, але довіряти великі підряди банді божевільних нечупар солідні клієнти якось не вирішувалися. Стерновскі переломив ситуацію менше ніж за півроку, запровадивши стандарти якості ISO. Інженерам довелося зачесатися, а офісу - перетворитися. Хобі перетворилося на бізнес, зате і грошей компанія з двох десятків людей стала заробляти непристойно багато: тільки з Rockwell Collins був підписаний контракт на постачання устаткування на $ 200 млн, а щорічний оборот становить понад $ 20 млн. Маркус Персон (Mojang) Трідцатідвухлетній швед Маркус Персон почав грати і програмувати ще до того, як пішов у школу: в сім хлопчик вже знав код Commodore 128. До 2009-го року Персон пропалював життя за тим же сценарієм, що і багато талановитих, але розсіяні однолітки: працював фрілансером в хороших, але не кращих ігрових студіях, то успішно, то безуспішно вплутувався в чемпіонати з програмування - загалом, був професійно малорухомий . Однак весь цей час Персон шукав свою ідею, яка забезпечила б йому заповітні п'ятнадцять хвилин слави. І знайшов: квитком у нове життя виявилася розроблена на дозвіллі, в порядку хобі, мобільна відеогра Minecraft. Першу версію програми Персон написав за тиждень. Реакція геймерського спільноти виявилася настільки позитивною, що розробник звільнився з усіх місць, де (робив вигляд, що) працював, відкрив компанію Mojang, набрав людей і взявся доводити концепцію Minecraft до блиску. Результат - 5 млн проданих копій ще до виходу офіційної, самої останньої версії гри, 18 млн користувачів, що зареєструвалися на сайті проекту та готових розщедритися після релізу, і $ 4,16 млн чистого прибутку в минулому році.
7-06-2012, 14:52
Другие новости по теме:
|
Всего по-немногу
НОВОСТИ РАЗДЕЛА
|